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Gagner de l'argent

Vendre avec /sell et son multiplicateur, acheter au /shop, l'hôtel des ventes, les commandes /order, les échanges et les autres sources d'argent.

L'argent du jeu se compte en dollars ($). Il ne s'achète pas : il se gagne en jouant. Les tcoins, la monnaie de la boutique, sont expliqués à part : les tcoins.

Votre argent

  • /balance ou /money : votre solde. /balance Pseudo : celui d'un autre joueur.
  • /baltop : les joueurs les plus riches.
  • /pay Pseudo 5000 : donner de l'argent à un joueur.
  • /paytoggle : refuser les paiements qu'on vous envoie, ou les accepter de nouveau.

Attention : quand un joueur vous tue, il vous prend 5 % de votre argent (3 % si vous jouez avec OkaClient).

Vendre au serveur : /sell

  1. Tapez /sell : un menu s'ouvre.
  2. Déposez-y les objets à vendre, puis refermez le menu ou cliquez sur Vendre.
  3. L'argent arrive tout de suite.

Seuls les objets qui ont un prix se vendent : récoltes, butin des monstres, minerais, poissons, blocs, livres enchantés… Les spawners et les œufs d'apparition ne se vendent pas.

  • /worth affiche le prix de l'objet que vous tenez.
  • /toggleworth affiche ou masque la valeur de revente quand vous survolez un objet.
  • /sellhistory : l'historique de vos ventes.

Les prix bougent

Quand tout le monde vend le même objet, son prix baisse un peu, sans jamais descendre sous 70 % du prix normal. Il remonte avec le temps. Un objet que personne ne vend gagne même un bonus. /worth montre si la demande est stable, en baisse ou en hausse.

Le multiplicateur de vente

Chaque catégorie (récoltes, minerais, butin des monstres…) a son propre multiplicateur. Plus vous vendez dans une catégorie, plus il monte, et plus vos ventes suivantes y rapportent.

Ventes cumulées dans la catégorie Multiplicateur
500 000 $ ×1,1
1 000 000 $ ×1,2
2 000 000 $ ×1,3
3 500 000 $ ×1,4
6 000 000 $ ×1,5
10 000 000 $ ×1,6
50 000 000 $ ×1,9
85 000 000 $ ×2
17,5 milliards $ ×3 (maximum)

Les paliers continuent entre ces lignes. /sellmulti montre votre multiplicateur dans chaque catégorie et ce qu'il vous manque pour le palier suivant.

Conseil : spécialisez-vous. Une ferme qui produit toujours la même chose fait grimper son multiplicateur bien plus vite.

Acheter : /shop et /dailyshop

  • /shop ouvre le magasin du serveur : objets de l'End, de combat, nourriture, objets utiles. Choisissez la quantité avant de payer.
  • /dailyshop propose un objet différent chaque jour, le même pour tout le monde.

L'hôtel des ventes : /ah

L'hôtel des ventes sert à acheter et vendre entre joueurs.

  • /ah : parcourir les objets en vente et acheter.
  • /ah sell 15000 : mettre en vente l'objet que vous tenez, ici pour 15 000 $. Sans prix, /ah sell ouvre un menu.
  • Prix minimum : 100 $.
  • Une annonce reste 2 jours. Un objet invendu revient dans vos objets expirés, à récupérer depuis le menu /ah dans la semaine, sinon il est perdu.
  • L'argent de vos ventes vous est versé tout seul, même si vous n'êtes pas connecté.

La taxe et les limites

  • Une taxe de 10 % du prix est payée par le vendeur au moment de la mise en vente. Elle n'est pas rendue si l'objet ne se vend pas : fixez un prix réaliste.
  • Pas de taxe pour le grade Suprême+, et 8 % avec OkaClient.
  • Le samedi de 16 h à 19 h, la taxe tombe à 0 % pour tout le monde.
  • Nombre d'objets en vente en même temps : 5 sans grade, 10 à partir du grade Survivant.

Les commandes de joueurs : /order

Vous cherchez un objet en grande quantité ? Passez une commande : les autres joueurs vous livrent, et vous les payez au prix que vous avez fixé.

  • /orders : voir les commandes des autres et les livrer pour gagner de l'argent.
  • /order : passer votre commande. L'argent est retiré dès le départ, puis versé aux livreurs.
  • Une commande coûte au moins 1 000 $ au total et reste affichée 7 jours.
  • Commandes en même temps : 1 sans grade, jusqu'à 5 avec le grade Suprême+ (voir les grades).

Échanger en sécurité : /trade

/trade Pseudo ouvre une fenêtre d'échange : chacun pose ses objets, de l'argent, des niveaux d'XP ou des tcoins, puis les deux valident.

  • Tout le monde peut accepter un échange. En proposer un demande un grade (voir les grades).
  • L'échange s'annule si l'un de vous prend des dégâts.

Les arnaques en jeu sont autorisées : objet renommé, fausse vente, promesse non tenue… Personne ne vous remboursera (voir le règlement). Passez par /trade ou par l'hôtel des ventes plutôt que de jeter vos objets à quelqu'un.

Les autres sources d'argent

  • Les quêtes du jour : /daily, trois quêtes par jour (facile, moyenne, difficile), de 120 000 $ à 1 500 000 $ chacune. Voir le passe et les quêtes.
  • Les collections : /collection, de l'argent à chaque palier d'objets découverts.
  • Les jeux du chat : une question apparaît régulièrement dans le chat ; le premier qui tape la bonne réponse gagne 60 000 $.
  • La zone AFK : /afk, 400 $ par minute passée dans la zone.
  • Les spawners : leur butin se revend. Voir les spawners.
  • Les événements : KOTH, Sumo, largages, obtention collective… Voir les événements.
  • Le temps de jeu et le parrainage : voir vos premiers pas.
  • Les votes : chaque vote donne une clé Vote. Voir la page des votes.

Mis à jour le 9 octobre 2026.