Règlement du serveur
Choisissez une règle pour ouvrir sa fiche : ce qu'elle couvre exactement, ce qui reste autorisé et les interprétations qui ne fonctionnent pas. Lisez la fiche avant de contester une sanction : tout y est écrit noir sur blanc.
26 règles · Dernière mise à jour : 1er septembre 2026
Communication
Le chat, les MP, le vocal, le Discord et les lives : mêmes règles partout.
Triche et exploits
La partie la plus stricte du règlement. Ici, le doute profite au serveur.
Gameplay
Serveur survie sans pitié : on peut vous tuer, vous voler et vous trahir. Ce sont les seules limites.
Sécurité et vie privée
Ce qui touche aux vraies personnes derrière les pseudos, et non plus au jeu.
Mods et clients
Un système de détection tourne en permanence. Ce qui n'est pas dans cette liste est à considérer comme interdit.
Aucune règle ne correspond.
Essayez un autre mot, affichez tout le règlement , ou ouvrez un ticket sur le Discord si votre situation n'est couverte nulle part.
L'esprit de la règle prime sur sa formulation
Cette liste ne peut pas prévoir tous les cas. Si un comportement n'est pas écrit ici mais qu'il nuit clairement aux autres joueurs ou au serveur, il est sanctionnable. Trouver une formulation qui « techniquement » n'interdit pas ce que vous avez fait ne vous protège de rien : c'est l'intention qui compte, et elle se lit dans les logs.
Vous êtes responsable de votre compte, quoi qu'il arrive et qui que ce soit qui joue dessus. Le règlement s'applique en jeu, sur le Discord et pendant les lives. Il peut évoluer : la date de mise à jour est affichée en haut de la page, et les changements importants sont annoncés sur le Discord.
Échelle des sanctions
Avertissement Premier écart mineur, comportement corrigé sur le moment.
Mute 1 h, 12 h, 24 h puis 7 j. Automatique sur le chat, manuel pour le reste.
Kick Pour interrompre immédiatement un comportement en cours.
Ban temporaire 1 j à 30 j selon la règle et les antécédents.
Ban définitif Triche, doxxing, arnaque contre argent réel, récidive lourde.
Retrait Items, argent ou temps de jeu obtenus en dehors des règles.
Les antécédents comptent : une même règle enfreinte deux fois ne donne jamais deux fois la même sanction.
Signaler ou contester
Tout passe par un ticket sur le Discord. Jamais par le chat du serveur, jamais en MP à un membre du staff.
Un signalement recevable contient :
le pseudo exact du joueur visé ;
la date et l'heure, à la minute près ;
la règle concernée ;
une preuve : vidéo non coupée, ou captures d'écran montrant l'ensemble de la scène.
Une contestation de sanction se fait une seule fois, calmement, avec des éléments nouveaux. Insulter le staff dans un ticket ferme le dossier.
Vous ne contestez pas votre bannissement, mais vous voulez revenir ? La seconde chance le lève en quelques secondes.
Ouvrir un ticket sur le Discord
Communication
Insultes, haine, harcèlement
Interdit
Aucun message dont le but est de rabaisser, humilier ou blesser quelqu'un.
Est considéré comme insulte tout message adressé à une personne (ou à un groupe) dans le but de l'attaquer, de la rabaisser ou de la provoquer. Est considéré comme propos haineux tout message visant une origine, une couleur de peau, une religion, un handicap, un genre ou une orientation sexuelle. Est considéré comme harcèlement le fait de continuer à viser la même personne après qu'elle vous a demandé d'arrêter, ou de vous y mettre à plusieurs sur une même cible.
Ce qui tombe sous la règle
Le chat public, les messages privés (/msg, /mp), le chat vocal, le Discord et les commentaires sous les lives TikTok du serveur. Les noms d'items, les livres, les panneaux, les noms d'animaux apprivoisés, les tags de clan et les noms de boutique. Les insultes contournées : écriture en leet (f1ls d3 p...), lettres espacées, symboles au milieu du mot, lettres répétées, fautes volontaires. Le filtre automatique est un outil, pas la règle : contourner le filtre ne rend rien légal. Les insultes visant un joueur absent, un membre du staff, un streamer ou la famille de quelqu'un.
Ce qui reste autorisé
Le trash-talk de combat qui reste sur le jeu : « t'es trop nul en PvP », « je t'ai détruit », « ta base est moche ». On vise le niveau de jeu, pas la personne. Le vocabulaire familier sans cible : « c'est de la merde ce spawner ». L'humour entre amis à condition que personne ne le signale. Dès qu'une personne dit stop, ça s'arrête.
Pas d'interprétation possible
« C'était pour rire » ne change rien : c'est la personne visée qui décide si c'est drôle, pas vous. « Il a commencé » ne vous excuse pas. Ouvrez un ticket, ne répondez pas. « On est potes, il s'en fiche » : si le message est public, il est jugé publiquement. « Le filtre l'a laissé passer donc c'est autorisé » : le filtre ne valide rien, le staff peut sanctionner après coup en lisant les logs. « C'était en MP, personne ne l'a vu » : les MP sont modérés exactement comme le chat public.
Ce que vous risquez
Mute progressif (1 h → 12 h → 24 h → 7 j). Propos haineux, menaces ou harcèlement organisé : mute long ou bannissement immédiat, sans avertissement.
Communication
Spam, flood et publicité
Interdit
Ne saturez pas le chat, et ne faites pas la promo d'un autre serveur.
Le spam, c'est envoyer plusieurs messages identiques ou très proches à la suite, écrire en majuscules sur toute une phrase, répéter des caractères pour prendre de la place, ou relancer sans arrêt le staff. La publicité, c'est diffuser de quoi rejoindre un autre serveur Minecraft ou une communauté concurrente.
Ce qui tombe sous la règle
3 messages semblables ou plus en moins de 30 secondes, ou une phrase entière en majuscules. Toute IP, adresse, nom de domaine ou invitation Discord d'un autre serveur Minecraft, y compris déguisés : « mc point machin point fr », l'adresse écrite dans un livre, sur un panneau, dans un nom d'item ou dite au vocal. Le recrutement par MP (« viens sur mon serveur », « rejoins ma commu ») : c'est de la pub même en privé. Le spam de commandes qui remplit le chat (/tpa en boucle, /msg répété à quelqu'un qui ne répond pas).
Ce qui reste autorisé
Partager votre chaîne YouTube ou votre TikTok si vous y publiez du contenu du serveur. Annoncer votre boutique ou votre événement dans le jeu, une fois de temps en temps, sans saturer. Écrire un mot en majuscules pour insister, ou un « LOL ».
Pas d'interprétation possible
« Ce n'est pas un serveur Minecraft, c'est juste un Discord » : si on y recrute des joueurs, c'est de la pub. « Je n'ai pas donné l'IP, j'ai juste dit le nom » : le nom suffit. « C'est mon propre serveur » : surtout, alors. Le mute automatique pour majuscules ou flood n'est pas une injustice : il se déclenche sur des seuils fixes, connus, et identiques pour tout le monde.
Ce que vous risquez
Mute automatique croissant. Publicité : mute 24 h à la première fois, bannissement en cas de récidive ou de campagne organisée.
Communication
Noms d'items, panneaux et constructions offensants
Interdit
Ce que vous ne pouvez pas écrire dans le chat, vous ne pouvez pas le construire non plus.
Tout contenu visible par d'autres joueurs et qui serait interdit dans le chat est interdit sous n'importe quelle forme dans le jeu : texte, image, forme ou son.
Ce qui tombe sous la règle
Les items renommés à l'enclume, les livres écrits, les panneaux, les bannières, les cartes-tableaux et les pixel arts. Les constructions à caractère sexuel, haineux, politique extrême ou faisant référence à des symboles interdits par la loi française. Les hologrammes, les noms de clan, les noms de boutique, les skins et les capes. Les sons diffusés au vocal : musique poussée à fond, cris, sons agressifs en boucle.
Ce qui reste autorisé
L'humour, les memes et les vannes tant qu'ils ne visent personne et ne relèvent d'aucune des catégories ci-dessus. Les constructions volontairement laides ou ridicules : ce n'est pas un critère de modération.
Pas d'interprétation possible
« C'est loin du spawn, personne ne le voit » : si un joueur peut tomber dessus, c'est visible. « C'est dans mon inventaire privé » : à la seconde où l'item passe dans un shop, un coffre partagé, un trade ou un drop, il est public. « Ce n'est pas écrit, c'est juste la forme du bâtiment » : la forme compte. Le staff supprime le contenu directement, sans reconstruction ni remboursement des matériaux.
Ce que vous risquez
Suppression du contenu + avertissement. Récidive ou contenu grave : bannissement.
Communication
Pseudo, skin et cape
Interdit
Un pseudo ou un skin choquant, c'est un message affiché en permanence.
Votre pseudo et votre skin s'affichent dans le tab, le chat, le killfeed et les classements. Ils sont soumis aux mêmes règles que vos messages.
Ce qui tombe sous la règle
Les pseudos contenant une insulte, un terme haineux, une référence sexuelle ou une adresse de serveur. Les skins à caractère sexuel, les symboles interdits, les uniformes de régimes. Les pseudos imitant un membre du staff ou un joueur connu du serveur (voir « Usurpation du staff »).
Ce qui reste autorisé
Les skins drôles, les skins de personnages, les capes officielles Minecraft. Les pseudos en majuscules ou avec des chiffres.
Pas d'interprétation possible
« Je ne peux pas changer mon pseudo, je n'ai plus de pseudo gratuit » : dans ce cas, vous ne pouvez pas jouer avec celui-là. Ce n'est pas au serveur d'assumer votre choix. Un skin doit rester correct de face ET de dos.
Ce que vous risquez
Demande de changement sous 24 h, puis bannissement jusqu'au changement.
Triche et exploits
Cheats et clients modifiés
Interdit
Tout ce qui joue à votre place ou vous apporte un avantage que le jeu ne donne pas.
Est un cheat tout programme, mod, macro, script, pack de textures ou réglage matériel qui exécute une action à votre place, qui améliore votre précision, ou qui vous donne une information que le client Minecraft n'affiche pas normalement.
Ce qui tombe sous la règle
Combat : killaura, aim assist, reach, hitbox, velocity, anti-knockback, auto-totem, auto-block. Mouvement : fly, speed, jesus, spider, no-fall, elytra bot, timer, scaffold, step. Vision : X-Ray (mod, pack de textures transparent ou exploitation d'un bug), freecam, ESP, tracers, chest finder. Automatisation : autoclicker logiciel, macro clavier/souris, auto-fish, auto-tools, accurate block placement, Baritone, tout script de farm. Les clients complets : Meteor, Wurst, Impact, Future, Rusherhack et leurs dérivés, même en « mode vanilla ». Les clics que votre main n'a pas faits : souris configurée pour multiplier les clics, exploitation d'un bug de double-clic, drag-click, molette de clic.
Ce qui reste autorisé
Les mods listés dans la catégorie « Mods », dans les conditions qui y sont écrites. Les macros de communication (une touche = un message) : autorisées tant qu'elles n'envoient rien en boucle. Une souris gaming standard, un clavier mécanique, un tapis de souris : c'est du matériel, pas de l'automatisation.
Pas d'interprétation possible
« Le mod était installé mais pas activé » : lancer le jeu avec un client de triche chargé suffit. La détection porte sur ce qui tourne avec votre jeu, pas sur ce que vous comptiez en faire. « Je l'utilise seulement sur d'autres serveurs » : alors lancez un autre profil pour venir ici. « C'est mon petit frère / un ami qui jouait sur mon compte » : vous êtes responsable de votre compte. Le prêter n'annule rien et n'est pas une circonstance atténuante. « L'anticheat s'est trompé » : possible, et c'est exactement à ça que sert un ticket. Contestez en ticket, avec un enregistrement, pas dans le chat. Un enregistrement de votre écran est la seule preuve qui joue en votre faveur. Enregistrez vos sessions PvP si vous jouez beaucoup.
Ce que vous risquez
Bannissement définitif. Contestation possible une seule fois, par ticket Discord.
Triche et exploits
Radar, ESP et recherche de seed
Interdit
Voir ce qui devrait rester caché, c'est de la triche même sans mod de combat.
Est interdit tout affichage d'informations que le jeu ne vous donne pas à l'écran : position des joueurs ou des entités hors de votre vue, contenu des coffres, tracé des grottes, position des minerais, et toute méthode permettant de retrouver la seed du monde.
Ce qui tombe sous la règle
Le radar entités/joueurs d'une minimap, même si c'est une simple option cochée. Le cave mode, le mode « profondeur », le surlignage des minerais ou des spawners. Les mods qui affichent les joueurs à travers les blocs, les tracers, les waypoints automatiques sur les joueurs. Le seed-cracking : utiliser un outil pour deviner la seed du monde, ou utiliser une seed obtenue de cette manière pour localiser des structures.
Ce qui reste autorisé
Une minimap sans radar, avec waypoints posés à la main (voir la catégorie Mods). Repérer une base en explorant, en suivant un joueur ou en lisant ses coordonnées qu'il a lui-même données.
Pas d'interprétation possible
« Le radar était activé par défaut dans le mod » : c'est à vous de le désactiver avant de vous connecter. « Je n'ai pas utilisé la seed, je l'ai juste trouvée » : la partager ou la garder pour vous ne change rien, la possession suffit à sanctionner. Un joueur qui trouve systématiquement les bases et les diamants sans explorer finit toujours par être vérifié.
Ce que vous risquez
Bannissement définitif.
Triche et exploits
Duplication et exploitation de bugs
Interdit
Si vous obtenez quelque chose sans l'avoir mérité, c'est un bug — et il se signale.
Est un exploit toute manipulation qui produit des items, de l'argent, de l'XP ou un avantage que le jeu n'a pas prévu de vous donner : duplication d'items, faille d'un plugin, faille d'un menu, faille de la boutique, contournement d'une protection.
Ce qui tombe sous la règle
Toute duplication d'items, y compris les méthodes dites « vanilla ». Les failles économiques : acheter puis revendre plus cher au serveur, prix mal réglé, boucle d'argent infini. Les failles de plugins : menus, caisses, minijeux, systèmes de trade, claims. Passer à travers une protection, entrer dans une zone où vous n'avez pas accès, atteindre le toit du Nether si le serveur le bloque. Partager la méthode à d'autres joueurs, la publier, ou la vendre.
Ce qui reste autorisé
Les fermes vanilla classiques (fer, mobs, cultures, XP) : ce sont des mécaniques du jeu, pas des exploits. Profiter d'un bon prix parce que le marché des joueurs est mal réglé : c'est du commerce entre joueurs.
Pas d'interprétation possible
« Je voulais juste tester si ça marchait » : le premier usage est déjà un usage. « C'est vanilla, ça marche en solo » : sur ce serveur, toute duplication est interdite, vanilla ou non. « Je ne savais pas que c'était un bug » : si vous obtenez quelque chose de manière anormalement facile ou en quantité anormale, vous le savez. Dans le doute, ouvrez un ticket avant. « Je n'ai fait que recevoir les items, ce n'est pas moi qui ai dupliqué » : recevoir sciemment des items dupliqués tombe sous la même règle. Les items sont retirés dans tous les cas. Signaler une faille sérieuse et ne pas l'exploiter donne droit à une récompense. L'exploiter puis la signaler ne l'annule pas.
Ce que vous risquez
Retrait des items et de l'argent concernés, rollback si nécessaire, bannissement selon l'ampleur. Diffusion de la méthode : bannissement définitif.
Triche et exploits
Double-comptes et comptes secondaires
Interdit
Un joueur, un compte. Un deuxième compte sert forcément à contourner quelque chose.
Un compte secondaire (« alt ») est tout compte supplémentaire que vous contrôlez, quel que soit son pseudo. Leur usage est interdit dès qu'il vous donne un avantage ou vous permet d'échapper à une sanction.
Ce qui tombe sous la règle
Récupérer deux fois les récompenses de bienvenue, un kit, une caisse, un vote ou un code. Farmer, stocker, ou faire transiter des items d'un compte à l'autre. Gonfler un clan, un classement, un événement ou un giveaway. Contourner un mute ou un bannissement, y compris pour « juste dire au revoir ». Placer un compte espion dans une base ou un clan adverse.
Ce qui reste autorisé
Plusieurs joueurs sous la même IP (frères et sœurs, colocation, même établissement) : c'est autorisé, mais vous devez le déclarer en ticket avant, sinon la sanction anti-alt s'applique automatiquement. Changer de compte principal : possible une fois, en ticket, avec transfert du grade.
Pas d'interprétation possible
« C'est le compte de mon frère, pas le mien » : c'est justement pour ça que la déclaration existe. Non déclarée, elle ne compte pas rétroactivement. « Je n'ai rien transféré entre les deux » : posséder un alt actif non déclaré suffit. Un compte utilisé pour contourner un ban entraîne le bannissement des deux comptes et l'allongement de la sanction d'origine.
Ce que vous risquez
Bannissement du compte secondaire, retrait des gains, sanction sur le compte principal selon le cas.
Triche et exploits
Health indicator et affichage des dégâts
Interdit
Connaître les points de vie exacts de votre adversaire change complètement un combat.
Est interdit tout mod, pack ou réglage qui affiche la vie, l'armure, les effets ou les dégâts d'un autre joueur d'une façon que le jeu ne prévoit pas.
Ce qui tombe sous la règle
ToroHealth, Health Indicators, Damage Indicators et équivalents. Les barres de vie au-dessus de la tête, les chiffres de dégâts flottants, la teinte de dégâts personnalisée. Les packs de textures qui rendent les effets de potion d'un adversaire lisibles.
Ce qui reste autorisé
La barre de vie vanilla des mobs apprivoisés et des chevaux. Deviner l'état d'un adversaire à sa façon de jouer : c'est le jeu.
Pas d'interprétation possible
« Ça n'aide pas vraiment » : si ça n'aidait pas, vous ne l'installeriez pas. Ces mods sont détectés automatiquement, comme les autres.
Ce que vous risquez
Bannissement temporaire (7 j) à la première détection, définitif ensuite.
Triche et exploits
Combat-log
Interdit
On ne quitte pas un combat en fermant le jeu.
Le combat-log, c'est disparaître du serveur alors que vous êtes en combat : déconnexion, fermeture du jeu, coupure volontaire de la connexion, ou toute commande qui vous sort de la zone. Le tag de combat s'active dès que vous frappez un joueur ou qu'un joueur vous frappe.
Ce qui tombe sous la règle
Se déconnecter, fermer la fenêtre, tuer le processus, débrancher la box pendant le tag. Utiliser /spawn, /home, /tpa, /hub, /lobby ou un menu de téléportation pendant le tag. Faire exprès de se faire kick (spam de commandes, flood) pour sortir du combat.
Ce qui reste autorisé
Fuir en courant, en perle d'Ender, à cheval, en élytre ou par un portail : ce sont des fuites légitimes, tout le monde peut les faire. Vous faire tuer : mourir n'est pas une infraction.
Pas d'interprétation possible
« Ma connexion a lâché » : le plugin ne fait pas la différence, et le résultat est le même pour votre adversaire. Votre stuff tombe, il n'est pas remboursé. Ça arrive à tout le monde une fois ; à répétition, c'est sanctionné. « Le serveur a crash » : les crashs serveur sont visibles dans les logs et ne comptent jamais comme combat-log. Quitter juste avant de recevoir le premier coup, sans tag actif, est autorisé. Une fois le tag posé, vous jouez le combat.
Ce que vous risquez
Mort automatique et perte du stuff. Répétitions : bannissement temporaire.
Gameplay
PvP, TP-kill et TP-trap
Autorisé
Vous pouvez tuer n'importe qui, n'importe où, hors zones protégées.
Le PvP est actif partout sauf dans les zones protégées. Accepter une téléportation pour tuer la personne (TP-kill) ou l'attirer dans un piège (TP-trap) fait partie du jeu et n'est pas une arnaque.
Ce qui est autorisé
Tuer un joueur AFK, endormi, en train de construire, en stuff diamant comme en cuir. Accepter un /tpa dans le seul but de tuer la personne qui arrive. Camper une base, un portail, une ferme ou un joueur précis. Se mettre à plusieurs contre un seul.
Ce qui ne passe pas
Le spawn et les zones protégées : le PvP y est désactivé et le contourner est un exploit. Les événements officiels : les règles de l'événement priment pendant sa durée. Un joueur en cours d'intervention avec un membre du staff.
Pas d'interprétation possible
« Il m'a tué alors que je venais de me connecter » : ce n'est pas une infraction, ouvrez les yeux avant de vous déconnecter dans une zone exposée. « C'est du harcèlement, il me tue en boucle » : vous tuer relève du jeu. Ce qui devient du harcèlement, ce sont les messages qui vont avec. La distinction se fait sur le chat, pas sur les morts. Aucun stuff perdu en PvP n'est remboursé, jamais.
Ce que vous risquez
Aucune. Le PvP est un élément central du serveur.
Gameplay
Pillage, vol et trahison
Autorisé
Les coffres non protégés sont à la merci de tout le monde. Protégez votre base.
Vider un coffre accessible, casser une base, trahir son clan ou son allié fait partie du jeu. La sécurité de votre base est votre responsabilité.
Ce qui est autorisé
Vider les coffres d'une base que vous avez trouvée, hors zone protégée. Rejoindre un clan pour le piller de l'intérieur. Casser une construction, prendre le stuff d'un joueur mort, récupérer des drops.
Ce qui ne passe pas
Tout ce qui se trouve à moins de 100 blocs du spawn (voir la règle dédiée). Passer une protection en exploitant un bug de plugin : c'est un exploit, pas du pillage. Le grief pur au spawn ou dans les zones publiques du serveur.
Pas d'interprétation possible
« Il m'a tout pris, je veux un rollback » : non. Aucun retour arrière pour un pillage, même si vous aviez tout votre stuff dedans. « J'avais mis un panneau interdisant d'entrer » : un panneau n'est pas une protection. « Il était dans mon clan, il m'a trahi » : la trahison est autorisée, comme les arnaques en jeu (voir la règle Arnaques en jeu).
Ce que vous risquez
Aucune, dans les limites ci-dessus.
Gameplay
Arnaques en jeu (scam)
Autorisé
Les arnaques en jeu font partie du jeu. Vérifiez tout avant d'échanger, ou passez par /trade.
Un échange entre joueurs n'est garanti ni par le serveur ni par l'équipe. Item renommé, fausse vente, promesse non tenue : c'est à vous de vérifier ce que vous recevez avant de payer ou de livrer.
Ce qui est autorisé
Vendre un item renommé à l'enclume pour un autre, une boutique vide, un spawner qui n'existe pas. Prendre le paiement et partir sans livrer, ou livrer autre chose que ce qui était convenu. Faux giveaways, fausses ventes aux enchères, fausse « protection » payante. Promettre le reste « plus tard » et ne jamais le donner.
Ce qui ne passe pas
Tout ce qui touche à l'argent réel : vendre ou acheter des items, de l'argent ou un grade du serveur contre de l'argent réel (PayPal, cartes, cadeaux), et toute arnaque de ce genre. Se faire passer pour un membre de l'équipe, ou demander à un joueur ses identifiants (voir « Usurpation du staff »). Passer par un bug, un dupe ou une faille de plugin : c'est un exploit, pas une arnaque.
Pas d'interprétation possible
/trade est sûr : chacun pose ses objets et les deux valident, personne ne repart sans avoir donné sa part. Avant d'acheter un item, vérifiez ce qu'il est vraiment : son nom a pu être changé à l'enclume. « Je me suis fait arnaquer, rendez-moi mes items » : non. Aucun remboursement ni retour arrière pour une arnaque en jeu.
Ce que vous risquez
Aucune pour une arnaque en jeu. Arnaque contre de l'argent réel : bannissement définitif.
Gameplay
Bloquer les portails du Nether et de l'End
Interdit
Les portails publics doivent rester utilisables par tout le monde.
Il est interdit d'empêcher les autres joueurs d'emprunter un portail public : boucher le passage, sceller la sortie, entourer l'arrivée, ou installer un dispositif qui tue automatiquement à l'atterrissage.
Ce qui tombe sous la règle
Murer, entourer d'obsidienne, remplir de lave ou d'eau la sortie d'un portail public. Poser un piège automatique (TNT, cactus, vide, sable qui tombe) sur une arrivée de portail. Créer un portail dans le Nether pour rediriger l'arrivée d'un portail existant vers un piège. Bloquer le portail de retour de l'End ou l'accès au dragon.
Ce qui reste autorisé
Attendre près d'un portail et attaquer ceux qui sortent : c'est du camp, c'est autorisé. Construire votre propre portail privé, dans votre base, protégé comme vous voulez.
Pas d'interprétation possible
« Je ne l'ai pas bouché, j'ai juste construit autour » : si on ne peut plus passer, c'est bouché. « Le piège n'était pas pour le portail, il était juste à côté » : la zone d'arrivée d'un portail public, c'est 10 blocs autour. Le staff casse le dispositif sans prévenir et sans rendre les matériaux.
Ce que vous risquez
Destruction du dispositif + avertissement, puis bannissement temporaire en cas de récidive.
Gameplay
Grief, constructions et pièges à moins de 100 blocs du spawn
Interdit
Les 100 premiers blocs autour du spawn restent propres et sûrs pour les nouveaux.
Dans un rayon de 100 blocs autour du point d'apparition de chaque monde, sur toute la hauteur (de la bedrock à la limite de construction), rien ne doit gêner un joueur qui vient d'arriver.
Ce qui tombe sous la règle
Construire une base, une boutique, une ferme ou un dépôt dans le rayon. Creuser des trous, poser de la lave, de l'eau, des cactus, de la TNT, des pièges de chute. Casser le décor, miner le sol, raser les arbres du spawn. Poser un portail du Nether, un lit, un point de téléportation ou un piège de tp dans le rayon. Laisser tomber des items au sol en masse pour faire laguer la zone.
Ce qui reste autorisé
Traverser la zone, ramasser ce qui traîne, utiliser les PNJ et les caisses du spawn. Tout ce qui se trouve au-delà des 100 blocs : là, vous construisez, vous piégez et vous griefez comme vous voulez.
Pas d'interprétation possible
Le rayon se mesure à vol d'oiseau depuis le point d'apparition, en X et Z. La hauteur ne change rien : à 200 blocs sous le spawn, vous êtes toujours dans le rayon. « Je suis à 102 blocs » : si vous jouez sur 2 blocs de marge, c'est que vous savez très bien où est la limite. Construisez à 150 et vous n'aurez jamais de problème. Les constructions dans le rayon sont supprimées sans avertissement et sans remboursement, même si elles sont belles.
Ce que vous risquez
Suppression + avertissement. Piège volontaire visant les nouveaux : bannissement temporaire.
Gameplay
WaterWalls et murs d'eau automatisés
Interdit
Les dispositifs qui reposent l'eau ou la lave en boucle sont interdits.
Est interdit tout mécanisme qui replace automatiquement de l'eau ou de la lave pour rendre une base impénétrable ou pour repousser les joueurs : distributeurs sur horloge, systèmes déclenchés par détection, murs d'eau régénérés en continu.
Ce qui tombe sous la règle
Les distributeurs d'eau ou de lave branchés sur une horloge redstone. Les systèmes déclenchés par plaque de pression, observateur ou détecteur de joueur qui reposent le liquide indéfiniment. Les murs de plusieurs sources d'eau maintenus par redstone autour d'une base.
Ce qui reste autorisé
Poser de l'eau ou de la lave à la main, en combat ou pour vous défendre : autorisé, et même conseillé. Un distributeur déclenché par un bouton, une fois, sans boucle. Des douves d'eau statiques autour de votre base : c'est de la construction normale.
Pas d'interprétation possible
La différence n'est pas l'eau, c'est l'automatisation en boucle : ça sature le serveur en mises à jour de blocs et ça rend une base invulnérable. « Mon horloge est lente » : une horloge qui tourne en permanence, même lente, reste une horloge permanente. Le staff coupe le mécanisme lui-même s'il est identifié comme source de lag.
Ce que vous risquez
Destruction du dispositif + avertissement. Récidive : bannissement temporaire.
Performance du serveur
Anti-AFK artificiel
Interdit
Rester en ligne sans être devant votre écran, en simulant une présence.
Est interdit tout dispositif — logiciel ou physique — qui produit des actions à votre place pour simuler votre activité : clics, mouvements, messages, sauts. Le principe : le serveur ne doit jamais compter comme joueur actif quelqu'un qui n'est pas devant son écran.
Ce qui tombe sous la règle
Macros clavier ou souris, scripts, autoclickers, mods d'auto-mouvement. Les astuces physiques : objet posé sur une touche, élastique sur la souris, manette calée, poids sur le clic. Le rebind F3+T ou toute commande relancée en boucle pour éviter le kick. Tout système qui vous fait farmer (miner, pêcher, frapper) pendant votre absence.
Ce qui reste autorisé
Rester debout sans rien faire jusqu'au kick automatique : c'est de l'AFK normal, autorisé. Les piscines AFK basiques, dans les conditions de la règle dédiée. Poser votre jeu en pause pendant que vous mangez : personne ne vous reproche votre absence, on vous reproche de simuler une présence.
Pas d'interprétation possible
« C'est juste pour ne pas me faire kick » : c'est exactement ce qui est interdit. « Ce n'est pas un mod, c'est physique » : le résultat est identique, la règle est la même. Le temps de jeu obtenu en AFK artificiel ne compte pas pour les classements et les récompenses : il peut être remis à zéro sans compensation.
Ce que vous risquez
Remise à zéro des gains concernés + avertissement, puis bannissement temporaire.
Performance du serveur
Machines à lag
Interdit
Aucune construction ne doit faire chuter les TPS du serveur.
Est une machine à lag toute construction qui consomme assez de ressources serveur pour dégrader le jeu des autres : horloges redstone rapides tournant en permanence, accumulation massive d'entités, fermes surdimensionnées, items empilés au sol par milliers.
Ce qui tombe sous la règle
Les horloges redstone rapides (1 à 2 ticks) qui tournent sans interrupteur. Les élevages ou fermes qui accumulent des centaines d'entités dans une même zone. Les tas d'items au sol laissés volontairement, les hoppers en chaîne à vide sur de longues distances. Les fermes de villageois non contrôlées et les empilements de spawners au-delà du raisonnable. Créer volontairement du lag pour gêner un adversaire pendant un combat ou un raid.
Ce qui reste autorisé
Une ferme normale équipée d'un interrupteur et coupée quand vous ne l'utilisez pas. Une horloge courte utilisée ponctuellement. Une base grande et détaillée : la taille n'est pas le problème, l'activité l'est.
Pas d'interprétation possible
Le staff localise les zones qui font chuter les TPS avec un outil interne : les coordonnées exactes remontent, il n'y a pas de débat sur l'origine du lag. « Je ne savais pas que ça laguait » : à la première fois, on vous demande simplement d'éteindre ou de réduire, sans sanction si vous coopérez. Refuser ou recommencer, c'est autre chose. Le staff peut couper ou supprimer une machine sans prévenir si le serveur est en train de souffrir. Les matériaux ne sont pas rendus. Équipez systématiquement vos fermes d'un levier. C'est la meilleure protection contre cette règle.
Ce que vous risquez
Coupure de la machine, avertissement, puis bannissement temporaire si c'est volontaire ou répété.
Performance du serveur
Piscines AFK basiques
Autorisé
Autorisées tant que rien n'est automatisé et que ça ne lag pas.
Une piscine AFK basique amène les mobs vers un point pendant que vous restez immobile. Elle est autorisée à trois conditions : vous ne simulez aucune action, le nombre d'entités reste raisonnable, et le dispositif ne fait pas chuter les TPS.
Ce qui est autorisé
Les courants d'eau qui rassemblent les mobs vers une chute ou un point de mort. Les fermes à mobs classiques où vous restez simplement à proximité.
Ce qui ne passe pas
Toute piscine couplée à un autoclicker ou à une macro : ça devient de l'anti-AFK artificiel. Toute piscine qui accumule des centaines d'entités : ça devient une machine à lag.
Pas d'interprétation possible
« Elle est autorisée dans le règlement » : oui, tant qu'elle respecte les deux règles au-dessus. Une piscine qui lag n'est plus une piscine basique. Si le staff vous demande de réduire la taille, vous réduisez. Ce n'est pas négociable en jeu, mais ça se conteste en ticket.
Ce que vous risquez
Aucune, dans ces limites.
Sécurité et vie privée
Usurpation du staff
Interdit
Se faire passer pour un membre de l'équipe, même pour rire.
Est interdit tout comportement laissant croire que vous faites partie de l'équipe du serveur ou que vous parlez en son nom : pseudo, skin, préfixe, annonces, fausses menaces de sanction, fausses captures d'écran.
Ce qui tombe sous la règle
Dire « je suis admin/modo » ou « je suis proche du staff, je peux te faire ban ». Un pseudo, un skin ou un tag de clan imitant un membre du staff. Annoncer une fausse maintenance, un faux événement, un faux wipe. Demander à un joueur ses identifiants, son mot de passe, son adresse mail, ou lui faire télécharger un fichier « pour vérifier son compte ».
Ce qui reste autorisé
Aider un nouveau joueur, expliquer une règle, orienter vers un ticket : tout le monde peut le faire. Signaler un joueur : signaler n'est pas modérer.
Pas d'interprétation possible
L'équipe ne demande JAMAIS votre mot de passe, ne demande jamais l'accès à votre compte Microsoft, ne vous fait jamais télécharger quoi que ce soit, et ne vend jamais de grade ou d'unban en privé. La liste du staff est publique : elle est affichée en jeu et sur le Discord. Quelqu'un qui n'y figure pas n'est pas staff, quoi qu'il dise. « C'était une blague » : la blague fonctionne toujours sur les joueurs les moins expérimentés, c'est précisément le problème.
Ce que vous risquez
Bannissement temporaire, définitif en cas de tentative de récupération de compte.
Sécurité et vie privée
Doxxing et données personnelles
Interdit
Rien de la vie réelle d'un joueur ne se diffuse ici.
Est interdit le fait de publier, menacer de publier ou faire circuler une information permettant d'identifier ou de localiser une vraie personne, ainsi que tout enregistrement d'un joueur diffusé pour lui nuire.
Ce qui tombe sous la règle
Nom réel, adresse, ville précise, établissement scolaire, lieu de travail, numéro de téléphone, adresse mail, adresse IP, photos. Les comptes personnels qu'un joueur n'a pas lui-même partagés sur le serveur. Les enregistrements du chat vocal et les captures de conversations privées diffusés pour se moquer ou faire pression. Les menaces de le faire (« je connais ton adresse »), même sans passer à l'acte. Les menaces de DDoS, de piratage ou de plainte.
Ce qui reste autorisé
Une information qu'un joueur donne lui-même publiquement et volontairement (sa chaîne, son pseudo Discord). Transmettre des éléments au staff dans un ticket : c'est privé et c'est le bon canal.
Pas d'interprétation possible
« L'info était déjà publique ailleurs » : la rassembler et la republier ici reste du doxxing. « Il me l'avait dit lui-même » : vous l'avoir confié ne vous autorise pas à le diffuser. « Je ne l'ai dit qu'en MP » : le MP est le canal principal du doxxing, il est traité comme le reste. Cette règle protège aussi les mineurs, qui sont nombreux sur le serveur. Il n'y a aucune tolérance.
Ce que vous risquez
Bannissement définitif immédiat, sans avertissement. Signalement aux plateformes concernées si nécessaire.
Sécurité et vie privée
Remboursement d'items
Refusé
Aucun remboursement, sauf bug serveur prouvé.
Le serveur ne rembourse pas les pertes liées au jeu. Il ne restitue des items que dans un seul cas : une perte causée par un bug du serveur, un rollback ou une erreur du staff, et prouvée.
Ce qui tombe sous la règle
Aucun remboursement pour : mort en PvP, chute, lave, vide, mob, faim, feu. Aucun remboursement pour : vol, pillage, trahison, arnaque, TP-trap. Aucun remboursement pour : déconnexion, crash de votre client, lag de votre connexion, kick. Aucun remboursement pour : erreur de manipulation, item jeté, coffre cassé, enchantement raté.
Ce qui reste autorisé
Une perte causée par un bug identifié du serveur, un rollback ou une erreur d'un membre du staff : là, une restitution est possible. Un achat en boutique non délivré : ça se règle toujours en ticket.
Pas d'interprétation possible
Pour une demande recevable, il faut : votre pseudo, la date et l'heure précises (à la minute), le monde et les coordonnées, la liste exacte des items, et une capture ou une vidéo. Sans ça, la demande est fermée. Le délai est de 48 h. Au-delà, les logs ne permettent plus de vérifier quoi que ce soit. « C'est le lag du serveur qui m'a tué » : les logs montrent l'état du serveur à la seconde près. Si le serveur allait bien, la réponse est non. Les items obtenus par duplication ou exploit sont retirés sans compensation, y compris si vous les avez achetés de bonne foi à un autre joueur.
Ce que vous risquez
Une demande manifestement mensongère entraîne un avertissement, puis la perte de l'accès aux tickets.
Mods et clients
Mods d'optimisation et de confort
Autorisé
Tout ce qui améliore vos FPS ou votre confort visuel, sans toucher au gameplay.
Sont autorisés les mods qui n'apportent aucune information ni aucune action supplémentaire : ils changent la façon dont le jeu s'affiche, pas ce que vous pouvez faire.
Ce qui est autorisé
OptiFine, Sodium, Lithium, Iris, Starlight, Fabric/Forge API et leurs dépendances. Les shaders et les packs de textures qui ne rendent aucun bloc transparent. Les mods d'interface : affichage des FPS, du ping, des coordonnées, de la durabilité, du temps de jeu. Le fullbright et le réglage de gamma : tolérés, tant qu'aucun bloc ne devient transparent. Les mods de chat : historique, sauvegarde, anti-spam côté client, raccourcis de messages.
Ce qui ne passe pas
Tout pack ou shader qui rend la pierre, le sol ou les feuilles transparents : c'est du X-Ray. Les mods d'inventaire qui trient ou craftent automatiquement en un clic.
Pas d'interprétation possible
En cas de doute sur un mod précis, ouvrez un ticket AVANT de jouer avec. La réponse prend cinq minutes et vous évite un bannissement. Un mod autorisé mal configuré peut devenir interdit : c'est le réglage qui compte, pas le nom du mod.
Ce que vous risquez
Aucune.
Mods et clients
Minimap sans radar
Sous conditions
Autorisée uniquement avec le radar entités ET joueurs désactivé.
Une minimap est tolérée pour vous repérer et poser des waypoints. Toute fonction qui affiche des joueurs, des mobs, des grottes ou des minerais doit être désactivée dans les options du mod avant de vous connecter.
Ce qui est autorisé
Xaero's Minimap, Xaero's World Map, JourneyMap, VoxelMap : radar entités OFF, radar joueurs OFF, cave mode OFF. Les waypoints posés à la main : autorisés. Le mode plein écran de la carte : autorisé.
Ce qui ne passe pas
Le radar sous n'importe quelle forme, même « seulement les mobs hostiles ». Les waypoints qui suivent automatiquement un joueur. Le mode souterrain / cave view, qui révèle la structure des grottes.
Pas d'interprétation possible
La détection repère le mod, pas votre réglage. Si vous utilisez une minimap et que vous faites l'objet d'un contrôle, on vous demandera de montrer vos options en partage d'écran : gardez le radar désactivé en permanence, pas seulement quand un membre du staff est en ligne. « Le radar était activé par défaut » : c'est le cas sur la plupart de ces mods. Allez dans les options dès l'installation. Si vous ne voulez pas vous embêter avec ça, jouez sans minimap : c'est la seule option 100 % sûre.
Ce que vous risquez
Radar actif = traité comme un cheat : bannissement.
Mods et clients
Litematica sans Easy Place
Sous conditions
Les schémas pour construire : oui. Le placement assisté : non.
Litematica est toléré pour afficher un plan de construction en surimpression. Toutes ses fonctions d'assistance au placement doivent rester désactivées.
Ce qui est autorisé
Afficher un schéma, l'aligner, compter les matériaux : autorisé. Sauvegarder et charger vos propres constructions : autorisé.
Ce qui ne passe pas
Easy Place / Placement Restriction : interdit, ça place les blocs à votre place avec la bonne orientation. Le mode Printer : interdit, c'est de la construction automatique. Tout mod annexe qui remplit un schéma automatiquement.
Pas d'interprétation possible
La différence : vous pouvez voir le plan, vous devez poser chaque bloc vous-même, à la main, avec la bonne orientation. Le placement assisté est détectable dans les logs par la régularité des poses. Ne comptez pas dessus pour échapper à la détection.
Ce que vous risquez
Easy Place ou Printer détecté = traité comme un cheat : bannissement.
Mods et clients
Joueurs Bedrock
Sous conditions
Mêmes règles, avec les particularités de l'édition Bedrock.
Les joueurs Bedrock (pseudo précédé d'un point) sont soumis exactement au même règlement. Les différences techniques entre éditions ne créent aucun droit supplémentaire.
Ce qui est autorisé
Le touch mode, les manettes et les réglages de sensibilité sont autorisés. Les différences de hitbox, de ping ou de placement de blocs propres à Bedrock ne sont pas de la triche.
Ce qui ne passe pas
Les packs et applications tierces qui ajoutent du X-Ray, du fly ou de l'auto-clic sur Bedrock sont des cheats, comme sur Java. L'auto-clic intégré à certaines manettes ou applications de téléphone est interdit.
Pas d'interprétation possible
Le ping est plus élevé côté Bedrock : c'est technique, ce n'est ni un avantage voulu ni un motif de sanction pour vous. Si un bug de compatibilité vous donne un avantage (blocs traversables, dégâts anormaux), signalez-le. L'utiliser sciemment, c'est un exploit.
Ce que vous risquez
Identique aux règles correspondantes.